夜勤人2测评:在内容新鲜感和差异化上竞争不足 夜勤人新手攻略

夜勤人2测评:在内容新鲜感和差异化上竞争不足
来源:手游攻略网 作者:小宇 发布 时刻:2025-11-27 12:58:30如果说是鸭科夫在独立游戏中将搜打撤这一玩法推至巅峰的话,那么夜勤人就是最早将搜打撤与传统玩法进行了完美融合的作品。游戏中玩家不仅可以体验到肉鸽式的探险与战斗,还可以开设自己的小店,在战斗之余将地牢中带出来的宝物进行售卖。而售卖获得的金钱,可以让玩家升级打造装备,为下一次挑战更强的地牢做好准备。更强的地牢中玩家也可以获得更好的宝物与材料,从而售卖更多的金钱打造更好的装备。
由于融合了模拟经营玩法, 因此我们获得的金钱与材料,也需要用来升级自己的小店, 提高自己每次售卖的收益。同时, 由于在战斗中我们可以随时撤退,从而避免获得的宝物受损,使得本作与传统肉鸽探险游戏有了很大的区别。是贪一波再走还是见好就收,不同的选择下,玩家的感受会有天差地别。正是这种将战斗、收集、撤离、经营融合在一起,形成循环的 独特体验,让夜勤人在当时收获了大量粉丝。
而夜勤人2不仅完美继承了一代的玩法,而且还在画面表现与动作 体系上做了很大的提升。按理说二代的表现应该是青出于蓝而胜于蓝,但游戏过早的ea发售无疑对这个系列产生了非常不好的影响。首先二代没有沿用一代的像素风格,对于这个其实没 何意见。但制作组可能使用了和风中行者同一套建模引擎,于是那个可以亮瞎人眼睛的闪烁白光再次出现在玩家面前。诚然夜勤人2在色彩方面的调试要远好于风中行者,但实在想不明白 何故要给游戏中冰系的肉鸽天赋选择设计一个类似于dot的效果。
导致如果选择了冰系攻击天赋,那么在战斗中一旦攻击到敌人,就得不停被白光闪。接触的敌人越多,这个白光闪的就越多。当然,白光的 难题是仁者见仁智者见智的,不否认有些玩家可以用天赋硬抗下来。 然而夜勤人2ea版本所带来的内容量 难题却无法忽视, 由于二代和一代玩法基本雷同, 因此如果你是玩过一代的老玩家,来玩二代很难会有新鲜感。
而且 由于目前是ea版本, 因此上一代中很多有趣的玩法本作还没来得及加入。为了与一代形成差异化,二代在背包 体系上做了改变,加入了背包管理玩法。玩家在探险中收集的各类宝物会带有种种特效,特效与特效之间会互相 影响,从而提升宝物的星级。
